我的態度?
我知道自己的效率並不高,自尊心又強,高中時,經常因為表現不好被師長批評,我會花很多時間在難過並和同溫層取暖,一直在抱怨自己哪裡不夠好。
上了大學後,或許是遇上了很多欣賞我的老師,我還是效率不高、自尊心強,但現在知道,想贏過別人就不要花時間在抱怨,把抱怨的時間用來精進自己,別人複習2小時能拿到60分,那我就花4小時,但是我想更接近100分,我就花8小時10小時!
也因為知道自己的效率不好,我選擇"早點開始",在作業發佈初期有空就做一些,不讓事情積到最後,所以我會比別人有更多時間來完成作品,或是複習考試內容。原先只是為了維持成績,慢慢會在作業中找到樂趣,為了留下更滿意的作品而堅持。
為什麼選擇這個科系?
高中時,赤燭遊戲發行"還願"這款遊戲,我不是個很會玩遊戲的人,但那陣子不管是新聞或是YouTube,各種傳遞資訊的媒介好像都在討論還願的故事。我第一次感覺到,原來一個好的作品,儘管他是遊戲,一樣可以傳遞思想、帶動人們思考。在那之後我就將"製作一款好的遊戲"當成我的理想,因而選擇了這個科系。
學過什麼?有什麼技能?
平時有繪畫、製作手工與拍攝剪輯影片的興趣,喜歡數位化的學習方式,經常在 YouTube 、bilibili 等平台觀看各種教學影片,也有不錯的表達能力。
大一時,修過計算機概論、數位系統導論、傳播概論,在理論課都拿到了不錯的分數;多媒體導論使用 Adobe Animate 製作動畫,可以在首頁查看我的作品集。微積分和程式設計都有按部就班的學習,在程式設計(一)(二)中接觸了C語言、C++和Processing;也掌握了Word、PowerPoint和HTML的基礎知識。
大二時,在電腦網路導論、資料結構、多媒體通訊導論與人工智慧導論中拿到了不錯的成績;資料庫管理接觸了XAMPP和phpMyAdmin:機器學習導論使用的是Python,實際上手如何清洗資料與分析結果;人機介面設計教了UI/UX並從改善現有的網頁中學習如何設計出更符合使用者預期的網頁,進階程式設計使用C#做Unity專案;遊戲程式設計使用 Adobe Animate 結合撰寫點語法讓遊戲執行起來,Web程式設計主要使用PHP做教學,在期末作品中結合了HTML、CSS,3D設計與實務使用Maya建模,電腦圖學主要教學OpenGL,撰寫程式讓模型動起來,以上四門課的作品皆能在首頁查看我的期末成果。
未完待續。。。
報告分享
大一文賞課有個報告主題為 "我遭遇過的最大挑戰"。
我分享了與媽媽的故事,
起初我無法接受媽媽罹癌隨時有可能離開我,
身心狀態出了問題,開始拒學、焦慮、恐慌,
後來疫情遠距,我有了更多和媽媽相處的時間,
因為她的勇敢反過來將我一點一點的治癒。
現在媽媽到了更好的地方,
希望她能看到我有慢慢在變好、
積極的生活、乖乖地學習,成為她的驕傲。
♥ 我愛我的媽媽 ♥